一人巅峰
qqcd一人达到了社区技术力巅峰
在绘画方面,qqcd逐渐出名,后来又在自己原先就不错的Scratch技术上继续发掘和进步,发布了一些游戏,如当时被评为“巅峰战力”的高级作品《寻点·求生》等,其中较为出名的是《sans fight 》和《qqcd的ut模版》。
但qqcd,最令人印象深刻的作品,莫过于《程序员养成指南》和《程序员养成指南 特别篇-数据结构》了。
这是qqcd制作的教程巨作,涵盖了Scratch多方面的知识点,其中被许多人学习的有《大地图引擎制作指南》三部曲(后来被人重新挖掘且复刻)、《克隆体系统》、《图章代替克隆体》(后来被qqcd本人再次复刻并且重新编程)、 《非线性运动》(将丝滑理念代入小图灵,使得图灵动画技术大幅度提升)、《数据结构 树》三部曲、《类与对象在sc里的运用》、《优化UI基础和进阶》(使得许多作品摆脱了丑陋的外貌)等系列超高水平、超高质量的教程。当时《程序员养成指南》一直在更新,更新了十余篇教程文章,100多页,赞数 达到70,收藏率超过95%(当时社区没有人发掘Python技术,所以没有刷赞),在当时,这种速度和转换率可以用恐怖来形容。
而同时,《程序员养成指南特别篇-数据结构》的页数已达到50余页,也有一些人学习。而这一切都在512事件中被无情地摧毁了,这也是为什么在512之后@qqcd停止制作正经的Scratch作品,以及逐渐变得不为人知的缘由。因为《程序员养成指南》的编写工作量实在太大,而官方仅用一个下午就将其彻底清空,对于qqcd来说,他自己受到了极大的心理伤害和损失。但大部分人也认为,虽然该作品的删除非常可惜,但是这也是qqcd活该。
对于大部分人和他们的评价来说,这是小图灵编程教育历史上最宏伟的著作。
尽管在后来舟洪楷制作了程序员养成指南的复原版本,但还是以失败告终。
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