# 一人巅峰

在绘画方面，qqcd逐渐出名，后来又在自己原先就不错的Scratch技术上继续发掘和进步，发布了一些游戏，如当时被评为“巅峰战力”的高级作品《寻点·求生》等，其中较为出名的是《sans fight 》和《qqcd的ut模版》。&#x20;

但qqcd，最令人印象深刻的作品，莫过于《程序员养成指南》和《程序员养成指南 特别篇-数据结构》了。

这是qqcd制作的教程巨作，涵盖了Scratch多方面的知识点，其中被许多人学习的有《大地图引擎制作指南》三部曲（后来被人重新挖掘且复刻）、《克隆体系统》、《图章代替克隆体》（后来被qqcd本人再次复刻并且重新编程）、 《非线性运动》（将丝滑理念代入小图灵，使得图灵动画技术大幅度提升）、《数据结构 树》三部曲、《类与对象在sc里的运用》、《优化UI基础和进阶》（使得许多作品摆脱了丑陋的外貌）等系列超高水平、超高质量的教程。当时《程序员养成指南》一直在更新，更新了十余篇教程文章，100多页，赞数 达到70，收藏率超过95%（当时社区没有人发掘Python技术，所以没有刷赞），在当时，这种速度和转换率可以用恐怖来形容。

而同时，《程序员养成指南特别篇-数据结构》的页数已达到50余页，也有一些人学习。而这一切都在512事件中被无情地摧毁了，这也是为什么在512之后@qqcd停止制作正经的Scratch作品，以及逐渐变得不为人知的缘由。因为《程序员养成指南》的编写工作量实在太大，而官方仅用一个下午就将其彻底清空，对于qqcd来说，他自己受到了极大的心理伤害和损失。但大部分人也认为，虽然该作品的删除非常可惜，但是这也是qqcd活该。

对于大部分人和他们的评价来说，这是小图灵编程教育历史上最宏伟的著作。

&#x20;尽管在后来舟洪楷制作了程序员养成指南的复原版本，但还是以失败告终。
